Dans le précédent post je livrais mes premières impressions sur le jeu, ici je vais tenter d'être plus téméraire et vous donner une idée de la manière de jouer en général si vous vous décidez à franchir le pas ; en fait je vais vous dire comment je fais moi-même, ce qui n'est pas forcément toujours un exemple à suivre, mais au moins vous saurez ce qu'il ne faut pas faire!
Je tiens aussi à préciser que ce petit guide s'adresse à des joueurs
solos qui découvrent complètement le jeu.
Création du personnage et choix de la bannière
Vous avez le choix entre 5 personnages :
le barbare (fou furieux qui fonce dans tout ce qui bouge)
le chasseur de démons (tireur d'élite)
le moine (l'équivalent du pandaren?)
le féticheur (pour les adeptes du vaudou)
le sorcier (le maître des rayons)
Si vous voulez savoir à quels personnages de WoW ils correspondent, cela risque d'être assez difficile mais voici une première approche (à confirmer)
barbare = guerrier
chasseur de démons = chasseur, démoniste
moine = druide, paladin, pandaren?
féticheur = démoniste, shaman
sorcier = mage, démoniste, prêtre
Je n'ai pas vu d'équivalence avec le voleur (aucun n'est apparemment capable de disparaitre complètement, le chasseur de démons a bien un sort qui lui permet de disparaitre pour un temps limité, mais je n'en sais pas plus pour le moment)
Vos différents personnages, contrairement à WoW, vont partager un certains nombres de choses, comme les hauts faits, le coffre, l'or, la bannière...
Cette bannière peut être personnalisée à l'extrême (on accède au menu en faisant un click droit sur le personnage avant de jouer)
Certains hauts faits que vous allez réaliser vont débloquer des motifs appelés meubles (il s'agit d'un terme d'héraldique), donc plus vous aurez de hauts faits, plus votre bannière pourra être originale, à chacun de laisser parler son imagination!
Alors vient la question qui tue : la bannière, elle sert à quoi en fait?
En ce qui me concerne et pour le moment, à rien, juste avoir le plaisir de posséder une bannière "à moi", mais plus tard quand je voudrai jouer en groupe cette bannière servira aux autres joueurs pour se TP à l'endroit où je me trouverai, et vice versa, je pourrai aussi cliquer sur la bannière d'un autre joueur pour me TP vers lui (ne me demandez pas davantage de détails pour l'instant...)
Gestion du parcours à l'aide de la carte
Vous avez toujours à l'écran une mini carte (en haut à droite) mais vous pouvez à tout moment faire apparaitre une carte plus grande pour faciliter votre repérage (touches M ou Tab)
Je conseille à tout joueur débutant de toujours parcourir l'intégralité de la carte sans laisser le moindre espace inexploré, la carte devant en fin de course ressembler à quelque chose comme ça :
Pourquoi l'intégralité de la carte? Essentiellement pour deux raisons :
- en faisant des zigzags progressifs vous mettez à jour et neutralisez tous les packs de mobs qui pullulent dans ce monde et qui peuvent parfois vous poser de sérieux problèmes lors de vos rencontres avec les mini-boss "jaunes" ; vous verrez que vous serez souvent obligés de vous éloigner (pour régénérer de la vie ou de la mana, pour éviter une attaque, etc.) et vous serez contents de le faire en terrain nettoyé!
- des coffres ou des mini-boss élites (que j'on reconnait à leur couleur jaune) se cachent parfois (souvent même) dans des recoins de la carte, et vous serez heureux de looter ce qu'ils laissent tomber derrière eux!
Gestion de l'équipement et du sac
Vous allez ramasser sur votre chemin, en tuant des mobs, en ouvrant des coffres ou en nettoyant le paysage, un nombre incroyable d'objets de toutes sortes, sans compter les pièces d'or que vous devez prendre sans discuter (un sou c'est un sou)
Les pièces d'équipement sont essentiellement de trois types :
- les objets gris, de très faible valeur (tant en or qu'en statistiques)
- les objets bleus, qui ont tous un ou plusieurs "monsieur plus" sur eux, qu'on appelle les affixes, et qui rajoutent un bonus à une caractéristique (% de chances de trouver de l'or, par exemple, pour les Picsous)
- les objets rares de couleur jaune, qui sont comme les bleus, mais en mieux!
A ceux-là il faut rajouter, même si vous n'en trouverez peut-être jamais, les objets légendaires, de couleur orange, qui doivent être comme les rares, mais en beaucoup plus rares, si vous voyez ce que je veux dire.
Alors un conseil d'ami : au début vous n'aurez pas le choix, quand vous trouverez une pièce d'équipement de bas niveau que vous ne portez pas encore, ou qui améliore votre équipement présent, vous devrez la ramasser ; par contre par la suite, jetez tout ce qui n'est pas bleu ou jaune! (ou orange...)
Si vous ne suivez pas ce conseil votre sac va vite déborder, ce qui vous obligera à prendre une décision cornéliène : dois-je jeter ces objets de faible valeur ou revenir à la maison pour les vendre ? La réponse à cette question, étant donné leur prix (entre 2 et 6 pièces d'or...) vous apparaitra très vite évidente!
Par ailleurs faire le tri régulièrement vous permet de vous équiper tout de suite avec les meilleurs objets quand vous avez la chance d'en trouver, au lieu de les laisser au fond de votre sac et de vous apercevoir de leur présence une fois revenu à la maison...
Autre chose importante à prendre en considération, il n'y a pas d'objet lié, il n'y a que des objets que vous pouvez porter et d'autres que vous ne pouvez pas ; certains sont réservés à une classe (par exemple un masque vaudou ne pourra être porté que par un féticheur) d'autres sont universels (les brassards ou les gants sont en principe portables par tous si je ne me trompe)
L'avantage avec cela c'est que vous pourrez échanger, par l'intermédiare de votre coffre, toutes sortes d'objets pour en faire bénéficier vos autres personnages.
Gestion du coffre
Le coffre, parlons-en.
Comme déjà indiqué il est commun à tous vos personnages, cependant vous allez vite vous rendre compte qu'il a une capacité très limitée et qu'il va rapidement se remplir, d'où choix cornéliens (encore!) quand il s'agit de faire de la place...
Votre priorité devrait normalement être d'augmenter sa capacité au plus vite, afin de ne pas avoir de problèmes de gestion d'inventaire...
Ce coffre est divisé en trois onglets comprenant chacun 5 fois 2 fois 7 cases... (vous suivez?)
Au début vous possédez un premier pack de 14 cases (2 x7) dans le premier onglet (les autres onglets sont inaccessibles)
Vous pouvez ensuite acheter pour 10000 pièces d'or un pack de 14 cases (2 x7) jusqu'à complètement remplir votre onglet (chaque fois en déboursant 10000 pièces d'or pour chaque pack), donc le premier onglet vous coûtera 4 x 10000 pièces d'or, soit 40000 pièces d'or.
Il vous faudra ensuite 100000 (cent mille) pièces d'or pour seulement débloquer le deuxième onglet, avec un premier pack de 14 cases disponible.
Vous avez compris que chaque pack supplémentaire dans ce deuxième onglet vous coûtera 10000 pièces d'or, je vous laisse faire le calcul pour voir combien de pièces d'or il vous faudra accumuler pour avoir un coffre à 100% de sa capacité (n'oubliez pas le troisième onglet...)
Gestion des compagnons de route
Vous aurez le choix entre trois compagnons qui pourront, ou pas, vous accompagner lors de vos pérégrinations :
Le
templier qui est une sorte de paladin capable de DPS à vos côtés et vous soigner à l'occasion.
Le
brigand, espèce d'hybride entre le voleur et le chasseur de WoW.
L'
enchanteresse que l'on peut comparer à une prêtresse ou une mage si le coeur nous en dit.
Il n'est pas obligatoire d'emmener ces compagnons avec nous (un seul à la fois s'il vous plait), cependant je trouve qu'ils ont un certain charme et que leur discusion peut parfois être agréable, voire comique (je suis bon public)
Ma préférence va au templier, qui me sert souvent de tank ou de bouclier (il s'interpose fréquemment entre moi et le mob qui me tire dessus), de plus il peut me soigner alors que le brigand et l'enchanteresse, qui sont des "distance", se tiennent en général assez loin de moi quand je me bats, à moins que j'aille de moi-même vers eux, ce qui n'est pas toujours une bonne chose à faire...
Bien sûr ne pas oublier d'équiper votre compagnon qui aura besoin dans chaque cas :
- d'une ou deux armes ou d'un bouclier pour les mains (ou autre objet magique)
- de deux bagues
- d'un collier
- d'un objet particulier (relique pour le templier, jeton pour le brigand et catalyseur pour l'enchanteresse)
Leurs compétences devront aussi être actualisées, par contre il semblerait qu'une fois choisies on ne puisse plus revenir dessus, en tout cas je n'ai pas trouvé le moyen de le faire.
Gestion des compétences
Il n'y a pas d'arbres de talents comme on en connait dans WoW, on débloque simplement des compétences au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu.
On choisit celles qui nous semblent les plus appropriées à notre style de jeu, ou celles qui nous semblent être plus efficaces contre les mobs, le mieux est d'expérimenter en changeant de temps en temps ses paramétres afin de constater "subjectivement" ce qui est le mieux pour nous ; pas de restrictions, on change quand on veut sans rien dépenser, on peut même changer en cours de combat, mais il faut prendre en compte le CD qui ne nous permet pas d'utiliser la nouvelle compétence tout de suite (ce CD augmente avec les modes supérieurs, il est je crois de 2 minutes en Inferno...)
Les compétences peuvent de temps en temps bénéficier de runes que l'on peut là aussi choisir à notre bon vouloir.
En conclusion (provisoire)
Je n'en dirai pas plus pour le moment, il y a plein de choses que j'ai passées sous silence (le lore, les métiers, que sais-je encore) mais le but de ce post n'était pas de tout vous révéler, pour cela vous avez d'excellents sites comme :
JH
JV
Battle.net
Wikipedia
Sans oublier
ici pour le lexique dédié à DIII^^