dimanche 7 juillet 2013

End of the (iron) game

Je me suis bien amusé.

Il y avait la foire de Sombrelune, alors j'ai joué, et gagné...

...un chapeau ridicule qui permet d'augmenter l'expérience pendant une heure (je ne pense pas que ce soit enfreindre les règles, rien n'est dit sur ce chapeau) :

...un murloc à bascule :

...et un dragon à bascule (quelle originalité) :


Mais tout a une fin, et cette fin, pour moi, c'était le Destin de Roland (et pourtant, je ne m'appelle pas Roland)

Je croyais mettre tous les atouts de mon côté en avançant le plus précautionneusement possible et en tuant les mobs les uns après les autres en n'en prenant qu'un à la fois, mais voilà, dans cette mine abandonnée où pullulaient les worgens (mes anciens amis?) ils se sont soudain mis à trois pour ne faire qu'une bouchée de mon ourson ; quand celui-ci fut mort, il en restait encore deux qui me sont tombés dessus ; j'ai bien tenté de fuir, la lutte étant inégale au corps à corps, mais à la sortie de la mine le repop avait déjà opéré et je ne pus échapper au troisième larron qui semblait m'attendre pour en finir avec mon défi.

Et dire que je n'ai même pas pensé à utiliser une potion pour me redonner un peu de vie, tellement je n'en avais jamais eu besoin jusqu'alors...

Mes ironpersos sont en fait en carton pâte...

Je ne me sens pas de recommencer immédiatement l'aventure ; trop d'investissement en temps et en émotions, pour en arriver là finalement.

Mon plus gros défaut pour ce défi : mon manque de patience ; j'aurais bien évidemment dû m'abstenir d'entrer dans cette mine à mon niveau, mais elle était là, il fallait que j'y aille...

Bon, je crois que je vais me remettre à l'archéologie, ça fait un moment que je n'ai plus utilisé ma pelle, elle doit rouiller en ce moment.


 

samedi 6 juillet 2013

Niveau 20, ouais!!!!


Je me suis juré de faire attention avec mon nouvel iron(hic) personnage créé à  la suite du lamentable premier du nom qui échoua au niveau 10 en se faisant écraser comme une bouse (voir précédent article, je ne vais pas refaire l'histoire)
 
Ce soir j'ai donc repris mon humaine chasseresse au niveau 16 où je l'avais laissée hier.
 


Mon petit loup l'a accompagnée jusqu'au niveau 18, ensuite je l'ai échangé contre un ours du Loch Modan plus résistant et plus protecteur (rien ne dit dans les règles qu'il est interdit de changer de pet)

Et tranquillement j'ai mené ma chassou jusqu'au niveau 20 et j'ai pu lui apprendre à monter afin de lui permettre d'utiliser les montures acquises par mes autres personnages (j'ai choisi pour l'instant le bélier, le trotteur qui va sur l'eau et bien sûr le mammouth de voyage si pratique pour vendre son matos)


En parlant de matos, il est évidemment spécial quand il s'agit de celui qui va nous servir à nous équiper, puisque nous n'avons droit qu'à du blanc...



Donc l'approche est radicalement différente dans un défi ironman, on vend immédiatement, sans se poser de question, tout ce qui est vert et au dessus (pour l'instant je ne suis concerné que par le vert) mais par contre on cherche désespérément tout ce qui est blanc et  peut améliorer un tant soit peu notre équipement existant.

Je vais donc régulièrement me rendre chez quelques marchands que j'ai repérés dans Hurlevent, l'un vendant du cuir (celui sur la photo d'avant), un autre de la maille et un dernier des armes de jet.

Ce qui ne m'empêche pas de vérifier systématiquement, dès que je loot une pièce blanche sur un mob, si j'ai intérêt ou non à l'équiper.

Il faut dire que le seul bonus que vous apporte un habit blanc, c'est des points d'armure, rien de plus!

Rien de plus, mais cela peut faire toute la différence entre la vie et la mort...

Et en ce qui concerne les armes blanches, vous n'aurez rien d'autre que du DPS, mais là aussi mieux vaut s'équiper au plus vite d'une arme avec du meilleur DPS afin de faire durer les combats moins longtemps.

Autres particularités du défi ironman, en vrac :
  • si vous êtes dans une guilde et qu'un pote vous demande de grouper, vous devez refuser (gentiment) car c'est tout seul, comme un grand, que vous devez vous battre et progresser
  • au contraire de Diablo, avec son mode hardcore, la mort ne met pas fin définitivement à la partie, cependant l'honnêteté vous commande de laisser votre cadavre dans l'état (de décomposition plus ou moins avancée) où il se trouve sans chercher à le récupérer
  • l'approche des combats est bien entendu totalement différente, car comme il n'y a pas droit à l'erreur foncer tête baissée n'est pas une option incluse dans le package.
  • il est fortement souhaitable de farmer les mobs et de monter son expérience afin d'avoir un niveau (ou deux) d'avance par rapport aux mobs que vous attaquez ; cependant vous ne pouvez pas vous permettre de vous attaquer à beaucoup plus faible que vous car dans ce cas votre levelling va être terriblement long...
  • si vous êtes vraiment à l'aise et connaissez bien l'environnement dans lequel vous évoluez vous pouvez vous permettre d'attaquer des mobs ayant deux ou trois niveaux de plus que vous ; vous pouvez également attaquer sans trop de souci des rares en évitant toutefois comme la peste les élites...(je vous aurai prévenu!)
  • de manière générale le jeu prend un tout autre visage et cela permet en quelque sorte de se défouler en évitant le train-train pandarien qui a tendance à être un peu saoulant il faut bien l'avouer.

Sur ce je laisse mon ironman et vais reprendre mes occupations habituelles en Pandarie, j'ai justement quelques arpents de terre à labourer (je vous dirai plus tard ce que je recherche, mais si vous avez lu les derniers articles de JudgeHype vous avez peut-être une idée...)



Ironmano...oh!oh!

 
 Je consulte régulièrement le site judgehype à la recherche d'informations sur mon jeu préféré, sans trop m'attarder sur les commentaires pour la plupart inutiles, et récemment je suis tombé sur cet article qui m'a renvoyé sur le defi ironman.
 
Alors ni une ni deux (ni même trois) j'ai voulu tenter.
 
Je vous laisse découvrir les règles si ce défi vous intéresse, en gros il faut monter un personnage le plus haut possible en l'équipant uniquement en blanc, sans buff, sans enchantement, sans glyphe, sans spécialisation, etc. bref comme un parfait noob qui n'aurait rien compris au jeu (un peu moi ça...)
 
Il faut d'abord choisir une race et une classe au hasard dans la table suivante :
 
 

En faisant un /rand 6 et un /rand 10 j'ai obtenu :


Donc worgen démoniste.



Que j'ai baptisé Iron...mano!



Les premiers pas sont hyper faciles pour quelqu'un qui a déjà monté une palanquée de personnages dont huit au niveau 90, cela dit...

Au passage j'ai eu le plaisir de revoir l'endroit où j'avais combattu mon premier boss en solo après infiltration dans Gilneas pour la quête des dagues légendaires!


plutôt tranquille cette fois...


Je ne me souvenais plus que dans une habitation de Gilneas on pouvait jouer au petit train (et il tourne vraiment en rond!)


Et donc petit à petit je monte les échelons jusqu'au niveau 10...



Jusqu'à ce que...

 
Ben oui, excès d'optimisme, ou inconscience du danger, ou simple bêtise, me voilà occis par un élite que j'avais manifestement sous-estimé ; il suffisait en fait de s'enfuir juste après avoir cliqué sur la bannière, mais j'ai au contraire pris la stupide décision de me mesurer à lui, pensant naïvement que les deux niveau d'écart n'étaient pas vraiment un problème insurmontable.

Paix à ton âme Ironmano...

 
Et longue vie à ....
 

Ce sera donc une humaine chasseresse.

Que j'ai finalement appelée...Ironmanoob!

Pourquoi Ironmanoob?

Parce que le nom doit commencer par Iron (défi Ironman je rappelle) ; ensuite parce que Mano ; enfin parce que je voulais quelque chose qui veuille dire numéro 2, ou bis, donc la lettre b, et comme c'était tentant, j'ai rajouté un o pour faire bonne figure, voilà, voilà.