jeudi 31 mai 2012

Sus à Diablo...à petits pas...!

Diablo me voilà, j'arrive, tiens-toi à carreau, je vais te faire la fête, euh...

Bizarre.

Au Bastion du donjon de la redoute tout va bien.


235 ms de latence, il y a mieux mais c'est parfaitement jouable.

Mais plus on approche du gros pas beau tout rouge...


3 secondes et des charettes...


Allez, on arrondit à 4 secondes, 4 secondes avant que quoi que ce soit se passe après avoir appuyé sur une touche ou cliqué à la souris, ce qui rend le jeu légèrement saccadé.

Le problème c'est que je ne sais pas si c'est ma connexion pourrie (merci SFR et France Télécom pour votre efficacité et votre sens du client) ou bien le jeu lui-même qui pédale dans la semoule après avoir ingurgité tant d'erreurs 37 toute la journée.

Là vous feriez quoi vous, à part vous suicider au petit-suisse? Vous iriez fumer une clope, boire un café, laisser aller votre libido débridée?

Ou alors vous aimez tellement le challenge que ça vous tente d'aller chatouiller le Diablo avec vos 4 secondes de latence comme handicap?

Hum, je me tate, je me tate...

L'erreur 37 m'a tuer



Heu...ça commencerait pas un peu à bien faire, là...?

Entre les moments où ma connexion internet plante et ceux où c'est Blizzard qui est aux abonnés absents, mon temps de jeu est en train de se réduire dramatiquement.

Mon build sorcière sur Asmodan

Je l'ai déjà précisé, je fais comme la plupart des joueurs, je change mon build de compétences quand j'arrive sur un gros méchant boss de fin d'Acte ; hier soir je n'avais pas trop le temps (ni le courage) de le détailler, alors je profite de l'arrêt du serveur (vous savez, l'erreur 37...) pour le faire ici, en barrant mes compétences de leveling  :
  • Primaire : Electrocution avec rune Chaîne d'éclairs
  • Secondaire : Désintégration avec rune Nexus chaotique
  • Défensive : Nova de givre Peau de diamant avec rune Fracasser Carapace de cristal
  • Force : Onde de choc Hydre avec rune Onde percutante Hydre arcanique
  • Invocation : Armure de glace Enchantement de l'arme avec rune Aura glaciale Electrifier
  • Maîtrise : Image miroir Archonte (pas de rune pour l'instant)
  • Compétences passives
    • Insaisisable
    • Présence astrale
    • Sang de glace
Mon approche est je pense assez banale et partagée pas beaucoup de joueurs :
  • en levelling je privilégie les sorts d'AOE qui "fixent" ou DPS un maximum de mobs à la fois
  • sur un boss je mets l'accent sur du monocible avec burst DPS maximal
Pour l'instant je n'ai jamais trop mis de vitalité sur mon équipement, donc je me bats presque à poil en espérant que mon DPS fera la différence ; cependant je garde dans mon sac quelques pièces avec des bonus significatifs aux points de vie, juste au cas où.

Mais Asmodan est un boss pas compliqué du tout, en tout cas en normal, donc avec Peau de diamant il n'y a vraiment aucun souci à se faire, même un barbare y arriverait avec une main dans le dos.


Bon, maintenant va falloir passer aux choses sérieuses, finie la rigolade.

Et pourvu que Blizzard nous laisse jouer en paix...




Bravo Blizzard!

Le genre d'écran depuis que je suis rentré du travail, jusqu'à maintenant minuit...




J'imagine l'état des serveurs Diablo III...




Comme le disent de nombreux joueurs sur le forum officiel, "une connexion foireuse pour jouer à un jeu solo..."

mercredi 30 mai 2012

Asmo down, what else?

On vous l'a déjà dit et redit : bouger, tirer, bouger, se soigner, bouger, tirer, bouger, fumer une clope, bouger, et ainsi de suite pendant une plombe et ça passe fingers in the nose.

Il ne vous reste plus qu'à mettre les restes du vilain dans le caillou et le tour est joué pour boucler l'Acte III.




Et tout ça pour découvrir ensuite que ***censuré*** (spoiler inside)

lundi 28 mai 2012

Belial et ma sorcière bien aimée

Me voici rendu avec ma sorcière en début d'acte III après avoir vaincu Belial, non sans mal je dois l'avouer ; je laisse Leah vous en dire écrire quelques mots.


Je n'ai pas pris de photos de l'événement, étant trop occupé à éviter les coups de poings et les AOE du gros méchant qui avait pris les apparences de ***censuré*** (spoiler inside)

En fait pour la rencontre j'ai dû changer un peu mes compétences afin d'être plus efficace et notamment avoir la possibilité de DPS tout en évitant les chausse-trapes de Belial.

Ma dextérité (relative) au clavier et à la souris a été quelque peu mise à contribution, et parfois mes doigts faisaient...


Mais après cinq ou six décés purement involontaires de ma part j'ai pu mettre fin aux jours éternels de cet être démoniaque.

Si vous désirez des informations sur la façon de mettre un terme aux activités illicites de ce boss, je vous conseille de rester calme, prendre une grande inspiration, ne pas vous énerver, bouger quand il le faut et là où il faut, bref éviter de demeurer une fraction de seconde de trop dans un truc étrange qui prend l'apparence d'une flaque de couleur caca d'oie et d'odeur nauséabonde, et tout ira bien pour vous dans le meilleur des mondes possibles.

Autrement pour mon levelling, c'est-à-dire en situation normale hors boss particulier, voici pour l'instant ce que j'ai choisi comme compétences :
  • Primaire : Electrocution avec rune Chaîne d'éclairs
  • Secondaire : Désintégration avec rune Convergence
  • Défensive : Nova de givre avec rune Fracasser
  • Force : Onde de choc avec rune Onde percutante
  • Invocation : Armure de glace avec rune Aura glaciale
  • Maîtrise : Image miroir (pas de rune pour l'instant)
  • Compétences passives
    • Insaisisable
    • Présence astrale
Pour mon équipement je privilégie
  • d'abord l'intelligence (pour le pool mana)
  • ensuite la vitalité (je ne suis pas sensé prendre (trop) de dégâts...)

L'idée en mettant la priorité sur l'intelligence, souvent au détriment des points de vie, c'est que je compte sur mon templier pour "fixer" un maximum de mobs tandis que je les DPS un max à distance hors de portée des coups directs et suffisamment loin pour voir arriver les "missiles" et les éviter à temps (un "missile" dans mon jargon est quelque chose qu'un mob lance sur moi, comme par exemple les petites guêpes envoyées par les grosses et que l'on voit arriver en file indienne, les connaisseurs comprendront...)

Je ne détaillerai pas plus mon gameplay, à chacun de trouver le sien et de jouer comme il préfère ; déjà au niveau 25-26 il y a suffisamment de possibilités pour choisir ses compétences, et en essayer de nouvelles "juste pour voir", bref se faire plaisir en avançant à son rythme.


La suite des aventures et la rencontre avec le boss de fin d'Acte III, Azmodan, risque de valoir son pesant de cacahouètes...



Stay tuned.

dimanche 27 mai 2012

Vos premiers pas dans DIII?

Dans le précédent post je livrais mes premières impressions sur le jeu, ici je vais tenter d'être plus téméraire et vous donner une idée de la manière de jouer en général si vous vous décidez à franchir le pas ; en fait je vais vous dire comment je fais moi-même, ce qui n'est pas forcément toujours un exemple à suivre, mais au moins vous saurez ce qu'il ne faut pas faire!

Je tiens aussi à préciser que ce petit guide s'adresse à des joueurs solos qui découvrent complètement le jeu.

Création du personnage et choix de la bannière



Vous avez le choix entre 5 personnages :
  1. le barbare (fou furieux qui fonce dans tout ce qui bouge)
  2. le chasseur de démons (tireur d'élite)
  3. le moine (l'équivalent du pandaren?)
  4. le féticheur (pour les adeptes du vaudou)
  5. le sorcier (le maître des rayons)
Si vous voulez savoir à quels personnages de WoW ils correspondent, cela risque d'être assez difficile mais voici une première approche (à confirmer)
  1. barbare = guerrier
  2. chasseur de démons = chasseur, démoniste
  3. moine = druide, paladin, pandaren?
  4. féticheur = démoniste, shaman
  5. sorcier = mage, démoniste, prêtre
Je n'ai pas vu d'équivalence avec le voleur (aucun n'est apparemment capable de disparaitre complètement, le chasseur de démons a bien un sort qui lui permet de disparaitre pour un temps limité, mais je n'en sais pas plus pour le moment)

Vos différents personnages, contrairement à WoW, vont partager un certains nombres de choses, comme les hauts faits, le coffre, l'or, la bannière...


Cette bannière peut être personnalisée à l'extrême (on accède au menu en faisant un click droit sur le personnage avant de jouer)

Certains hauts faits que vous allez réaliser vont débloquer des motifs appelés meubles (il s'agit d'un terme d'héraldique), donc plus vous aurez de hauts faits, plus votre bannière pourra être originale, à chacun de laisser parler son imagination!

Alors vient la question qui tue : la bannière, elle sert à quoi en fait?

En ce qui me concerne et pour le moment, à rien, juste avoir le plaisir de posséder une bannière "à moi", mais plus tard quand je voudrai jouer en groupe cette bannière servira aux autres joueurs pour se TP à l'endroit où je me trouverai, et vice versa, je pourrai aussi cliquer sur la bannière d'un autre joueur pour me TP vers lui (ne me demandez pas davantage de détails pour l'instant...)

Gestion du parcours à l'aide de la carte

Vous avez toujours à l'écran une mini carte (en haut à droite) mais vous pouvez à tout moment faire apparaitre une carte plus grande pour faciliter votre repérage (touches M ou Tab)


Je conseille à tout joueur débutant de toujours parcourir l'intégralité de la carte sans laisser le moindre espace inexploré, la carte devant en fin de course ressembler à quelque chose comme ça :



Pourquoi l'intégralité de la carte? Essentiellement pour deux raisons :
  1. en faisant des zigzags progressifs vous mettez à jour et neutralisez tous les packs de mobs qui pullulent dans ce monde et qui peuvent parfois vous poser de sérieux problèmes lors de vos rencontres avec les mini-boss "jaunes" ; vous verrez que vous serez souvent obligés de vous éloigner (pour régénérer de la vie ou de la mana, pour éviter une attaque, etc.) et vous serez contents de le faire en terrain nettoyé!
  2. des coffres ou des mini-boss élites (que j'on reconnait à leur couleur jaune) se cachent parfois (souvent même) dans des recoins de la carte, et vous serez heureux de looter ce qu'ils laissent tomber derrière eux!

 

Gestion de l'équipement et du sac


Vous allez ramasser sur votre chemin, en tuant des mobs, en ouvrant des coffres ou en nettoyant le paysage, un nombre incroyable d'objets de toutes sortes, sans compter les pièces d'or que vous devez prendre sans discuter (un sou c'est un sou)

Les pièces d'équipement sont essentiellement de trois types :
  1. les objets gris, de très faible valeur (tant en or qu'en statistiques)
  2. les objets bleus, qui ont tous un ou plusieurs "monsieur plus" sur eux, qu'on appelle les affixes, et qui rajoutent un bonus à une caractéristique (% de chances de trouver de l'or, par exemple, pour les Picsous)
  3. les objets rares de couleur jaune, qui sont comme les bleus, mais en mieux!
A ceux-là il faut rajouter, même si vous n'en trouverez peut-être jamais, les objets légendaires, de couleur orange, qui doivent être comme les rares, mais en beaucoup plus rares, si vous voyez ce que je veux dire.

Alors un conseil d'ami : au début vous n'aurez pas le choix, quand vous trouverez une pièce d'équipement de bas niveau que vous ne portez pas encore, ou qui améliore votre équipement présent, vous devrez la ramasser ; par contre par la suite, jetez tout ce qui n'est pas bleu ou jaune! (ou orange...)


Si vous ne suivez pas ce conseil votre sac va vite déborder, ce qui vous obligera à prendre une décision cornéliène : dois-je jeter ces objets de faible valeur ou revenir à la maison pour les vendre ? La réponse à cette question, étant donné leur prix  (entre 2 et 6 pièces d'or...) vous apparaitra très vite évidente!

Par ailleurs faire le tri régulièrement vous permet de vous équiper tout de suite avec les meilleurs objets quand vous avez la chance d'en trouver, au lieu de les laisser au fond de votre sac et de vous apercevoir de leur présence une fois revenu à la maison...

Autre chose importante à prendre en considération, il n'y a pas d'objet lié, il n'y a que des objets que vous pouvez porter et d'autres que vous ne pouvez pas ; certains sont réservés à une classe (par exemple un masque vaudou ne pourra être porté que par un féticheur) d'autres sont universels (les brassards ou les gants sont en principe portables par tous si je ne me trompe)

L'avantage avec cela c'est que vous pourrez échanger, par l'intermédiare de votre coffre, toutes sortes d'objets pour en faire bénéficier vos autres personnages.


Gestion du coffre


Le coffre, parlons-en.

Comme déjà indiqué il est commun à tous vos personnages, cependant vous allez vite vous rendre compte qu'il a une capacité très limitée et qu'il va rapidement se remplir, d'où choix cornéliens (encore!) quand il s'agit de faire de la place...


Votre priorité devrait normalement être d'augmenter sa capacité au plus vite, afin de ne pas avoir de problèmes de gestion d'inventaire...

Ce coffre est divisé en trois onglets comprenant chacun 5 fois 2 fois 7 cases... (vous suivez?)

Au début vous possédez un premier pack de 14 cases (2 x7) dans le premier onglet (les autres onglets sont inaccessibles)

Vous pouvez ensuite acheter pour 10000 pièces d'or un pack de 14 cases (2 x7) jusqu'à complètement remplir votre onglet (chaque fois en déboursant 10000 pièces d'or pour chaque pack), donc le premier onglet vous coûtera 4 x 10000 pièces d'or, soit 40000 pièces d'or.

Il vous faudra ensuite 100000 (cent mille) pièces d'or pour seulement débloquer le deuxième onglet, avec un premier pack de 14 cases disponible.

Vous avez compris que chaque pack supplémentaire dans ce deuxième onglet vous coûtera 10000 pièces d'or, je vous laisse faire le calcul pour voir combien de pièces d'or il vous faudra accumuler pour avoir un coffre à 100% de sa capacité (n'oubliez pas le troisième onglet...)

Gestion des compagnons de route


Vous aurez le choix entre trois compagnons qui pourront, ou pas, vous accompagner lors de vos pérégrinations :
  1. Le templier qui est une sorte de paladin capable de DPS à vos côtés et vous soigner à l'occasion. 
  2. Le brigand, espèce d'hybride entre le voleur et le chasseur de WoW.
  3. L'enchanteresse que l'on peut comparer à une prêtresse ou une mage si le coeur nous en dit.

Il n'est pas obligatoire d'emmener ces compagnons avec nous (un seul à la fois s'il vous plait), cependant je trouve qu'ils ont un certain charme et que leur discusion peut parfois être agréable, voire comique (je suis bon public)

Ma préférence va au templier, qui me sert souvent de tank ou de bouclier (il s'interpose fréquemment entre moi et le mob qui me tire dessus), de plus il peut me soigner alors que le brigand et l'enchanteresse, qui sont des "distance", se tiennent en général assez loin de moi quand je me bats, à moins que j'aille de moi-même vers eux, ce qui n'est pas toujours une bonne chose à faire...

Bien sûr ne pas oublier d'équiper votre compagnon qui aura besoin dans chaque cas :
  1. d'une ou deux armes ou d'un bouclier pour les mains (ou autre objet magique)
  2. de deux bagues
  3. d'un collier
  4. d'un objet particulier (relique pour le templier, jeton pour le brigand et catalyseur pour l'enchanteresse)
Leurs compétences devront aussi être actualisées, par contre il semblerait qu'une fois choisies on ne puisse plus revenir dessus, en tout cas je n'ai pas trouvé le moyen de le faire.

Gestion des compétences


Il n'y a pas d'arbres de talents comme on en connait dans WoW, on débloque simplement des compétences au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu.

On choisit celles qui nous semblent les plus appropriées à notre style de jeu, ou celles qui nous semblent être plus efficaces contre les mobs, le mieux est d'expérimenter en changeant de temps en temps ses paramétres afin de constater "subjectivement" ce qui est le mieux pour nous ; pas de restrictions, on change quand on veut sans rien dépenser, on peut même changer en cours de combat, mais il faut prendre en compte le CD qui ne nous permet pas d'utiliser la nouvelle compétence tout de suite (ce CD augmente avec les modes supérieurs, il est je crois de 2 minutes en Inferno...)


Les compétences peuvent de temps en temps bénéficier de runes que l'on peut là aussi choisir à notre bon vouloir.



En conclusion (provisoire)


Je n'en dirai pas plus pour le moment, il y a plein de choses que j'ai passées sous silence (le lore, les métiers, que sais-je encore) mais le but de ce post n'était pas de tout vous révéler, pour cela vous avez d'excellents sites comme :

JH

JV

Battle.net

Wikipedia

Sans oublier ici pour le lexique dédié à DIII^^

Mes premiers pas dans DIII

Cela fait maintenant un peu plus d'une semaine que je joue à DIII et l'envie me prend de faire le point sur ce jeu et sur mes premières impressions que je vous transmets dans ce grimoire...


Tout d'abord il convient d'avouer qu'il n'est en rien comparable à ce que l'on ressent quand on joue à WoW.

Il s'agit en fait d'un jeu que l'on peut pratiquer en solo de bout en bout, bien que le jeu en équipe soit possible.

Le chemin est linéaire, même si on peut prendre parfois certaines options, comme accepter ou éviter une quête ou bien se battre ou fuir un pack de monstres "intermédiares" (les boss semblent tous obligatoires)

DIII m'a tout d'abord fait penser à Alone in the dark auquel j'ai joué il y a bien longtemps sur ma vieille PS2, non seulement pour l'ambiance (ombres, musique "inquiétante") mais aussi pour le gameplay.

Les cinématiques de transition sont de toute beauté, y compris celles qui se présentent sous la forme de tableaux qui parfois se découvrent peu à peu comme si une main invisible était en train de les dessiner.


Quand il a fallu créer mon premier personnage mon choix s'est d'abord porté sur la sorcière (pas le sorcier, syndrome Tomb Raider oblige...), mais j'en ai ensuite créé deux autres, dans l'ordre une barbare puis une chasseuse de démons.

Je croyais que la sorcière me comblerait parfaitement et j'en fis mon "main", dans l'idée de la mener jusqu'au bout de l'aventure mais aussi de lui faire apprendre à fond tous les métiers disponibles et d'accumuler sur elle notamment les hauts faits, cependant, outre que contrairement à WoW les hauts faits sont communs à tous les personnages (je m'en suis rendu compte en jouant), il s'avère que je me suis également éclaté (quasiment au sens propre du mot) avec ma barbare, et finalement ma chasseuse de démons m'a mis un gros doute sur laquelle des trois était la mieux à même de passer toutes les étapes qui mènent du mode normal au mode Armageddon (Inferno pour les English)

Je pense que je peux toutefois éliminer ma barbare, qui déchire à bas niveaux mais qui s'avère aussi fragile que les autres quand il s'agit de prendre des coups ; gros problème avec elle, c'est qu'elle ne peut vraiment s'exprimer qu'au corps à corps, au contraire de la sorcière et de la chasseuse qui sont mortelles (pour les mobs) à distance.

Il faut bien se rendre compte que dans DIII il n'y a pas, comme on a l'habitue de voir dans WoW, des purs DPS, heals et tanks ; ici chaque personnage est capable de donner des coups et de se soigner par divers moyens (par exemple équipement qui rend de la vie à chaque coup, ou alors orbes de vie lâchés par les mobs quand ils meurent, ou puits de vie disponibles par moments dans le jeu)

A ce jeu ma sorcière s'avère une bien meilleure tank que ma barbare! Notamment grâce à certains sorts comme l'armure de diamant qui la rend quasiment invulnérable pendant plusieurs secondes)

Il n'en reste pas moins que dans DIII plus que dans WoW la mobilité est la clef du succès dans de nombreux combats : tu bouges ou tu meurs!

Dans un prochain post j'en dirai (peut-être) plus sur le b.a.-ba du jeu à l'intention de ceux qui n'auraient pas encore franchi le pas et qui seraient potentiellement intéressés (avis aux amateurs)

Quant à celles et ceux qui ont déjà arpenté les terres de Sanctuary, ils peuvent donner leur avis sur le jeu et pourquoi pas quelques conseils pour les débutants (dont je fais encore partie...)

vendredi 25 mai 2012

Lexique Diablo 3 (aka DIII)

J'ai récemment ajouté une page ICI pour enregistrer tous les termes (français, anglais ou patagons) que l'on rencontre dans DIII (il ne s'agit pas de football, je pense que vous aviez compris...)

Je remercie par avance mes nombreux lecteurs (enfin les 3 ou 4 habituels plus les quelques égarés de service) de me faire part de leurs suggestions afin d'alimenter ce lexique dans lequel j'ai déjà apporté ma (modeste) contribution.

BTW, mon Battle-tag est Manonnen#2776, pour ceux que ça peut intéresser.