dimanche 25 juillet 2010

Traffic aérien dangereux

Il y a un coin du côté du Fjord hurlant où les chauves-souris font du slalom entre les cables de téléphérique.


Heureusement ma prêtresse, Manovault, a un sort spécial, lévitation, qu'elle peut activer un peu comme un parachute.

Par contre je doute que cela lui permette de se rendre sur la lune.

samedi 24 juillet 2010

Les tanks sont-ils devenus fous ?

Message publié sur le forum de wow-europe au nom de Manodead.

S’il est quelque chose que le système des donjons aléatoires a permis de mettre en lumière, c’est bien le comportement des joueurs.

Avant, soit les joueurs faisaient leur chemin en solo, et on n’entendait pas parler d’eux, soit ils étaient membres d’une guilde et celle-ci permettait de canaliser un minimum leur agressivité ou leur manque de savoir-vivre, et les importuns pouvaient à tout moment être chassés.

Aujourd’hui les guildes se meurent à petit feu et les individus à ego surdimensionné peuvent laisser libre cours à leurs pulsions d’adolescents en manque d’autorité parentale.

C’est ce que l’on voit maintenant fréquemment avec les tanks, ou je devrais dire les soi-disant tanks qui, pour bon nombre d’entre eux, sont de simples DPS recyclés en tanks pour pouvoir bénéficier d’une entrée rapide dans les donjons aléatoires que Blizzard a eu la bonne idée d’inventer.

Combien de fois peut-on voir le tank partir bille en tête sans même attendre que les buffs soient posés ou que le heal ait rechargé ses batteries !

Le leitmotiv est dorénavant « go go » ou « go rush please », parce que ces messieurs parlent tous anglais couramment ; il faut dire que leur français laissant tellement à désirer ils sont plus à l’aise dans une langue qu’ils peuvent massacrer allègrement en se faisant passer pour des super roxxors à qui on ne la fait plus.

Ces tanks ne connaissent plus le pull, ils fonctionnent uniquement au push qui consiste à foncer dans le tas et à réfléchir ensuite. Si le heal est toujours en train de boire ou bien a le malheur de cueillir quelques herbes ou de dépecer une bête, la vie du tank descend à la vitesse V et on l’entend hurler (parce qu’il sait tanker et écrire en même temps) « le heal kesq tu fous ! »

Et bien sûr, si le tank meurt c’est la faute à qui ? Et fusent les commentaires du genre « espèce de noob tu peux pas suivre ?» (et encore j’écris sans les fautes d’orthographe)

Certains donjons sont devenus quasiment impossibles à réaliser en totalité avec ce système de donjons aléatoires, tout simplement parce que les « tanks » ne les aiment pas et dès qu’ils voient qu’ils atterrissent dans un de ceux-là ils désertent immédiatement, ou pire ils commencent le donjon et, sans aucune explication, laissent tout le monde en plan au beau milieu de l’instance alors que tout se passait (relativement) bien jusque là.

Il faut dire toutefois que la faute incombe parfois en partie aux membres du groupe qui pour certains mettent la pression sur un tank qu’ils jugent trop lent à leur goût, mais dans la majorité des cas le tank n’a besoin d’aucune pression pour se croire le maitre du monde et n’en faire qu’à sa tête.

Parfois il m’est arrivé, en tant que DPS ou heal, quand le tank était parti sans crier gare, de proposer aux autres membres du groupe de continuer à quatre sans tank et en faisant attention, c’est-à-dire en respectant quelques règles simples comme celle qui consiste à attirer un mob ou un petit groupe de mobs dans un endroit sûr afin de l’éliminer avant de continuer la progression, et que croyez-vous qu’il se passe dans ces cas-là ? Eh ! bien personne ne meurt et on progresse tout aussi vite que quand le tank fait n’importe quoi et provoque le wipe à répétition! Avec en prime des PO économisées sur les réparations non effectuées ! Malheureusement cela ne dure pas tout le donjon et un tank arrive pour tout gâcher à nouveau…

Ne croyez pas que j’aie une dent contre les tanks, j’ai moi-même deux tanks que j’ai créés justement pour me rendre compte de ce que cela signifiait de tanker ; en fait c’est très agréable d’être le leader du groupe et de montrer la voie aux autres membres, mais le fait d’être couvert de plaque génère un tel sentiment de puissance et presque d’invulnérabilité que l’on peut imaginer que certains se croient immortels et se permettent de mettre la vie (virtuelle) des autres en danger pour simplement se faire plaisir.

Les tanks seraient-ils donc dans leur majorité tout bonnement égoïstes, plutôt que fou ?

Ou les deux à la fois ?

L’avis de véritables tanks serait fortement apprécié.

Ranshalla et les Indomptables

Après Manomag et Manopriest, c'est au tour de Manolock, ma démoniste, de faire la connaissance de Ranshalla et de l'aider à comprendre la nature des Indomptables.


Je ne donnerai pas ici de détails sur cette suite de quêtes, sachez seulement qu'il s'agit d'une histoire de plumes qui commence du côté de Rut'theran. Je pense donc que les hordeux n'ont pas la possibilité de connaitre le fin mot de cette histoire.

Hier soir ma démoniste est enfin parvenue au niveau 58 et a pu commencer sa découverte des terres désolées de la Péninsule infernale ; il ne manque plus que ma chasseresse qui se morfond actuellement à Forgefer et ne demande qu'à en découdre avec les monstres d'Outreterre.

Ma voleuse, pendant ce temps, se repose à Dalaran.

Ce week-end j'irai dans le royaume de Vol'jin et réveillerai ma prêtresse ombre et peut-être mon DK tank pour les approcher davantage du niveau 80 (ils sont tous deux juste au dessus de 70)

Mon objectif est d'avoir mes principaux rerolls au niveau 80 quand Cataclysme arrivera, alors je verrai qui aura la priorité pour faire la course au 85.

A moins que je décide de monter des rerolls worgen et gobelin, va savoir...

vendredi 23 juillet 2010

Avec mon gangregarde à Gangrebois

J'aime bien ce coin pourri d'Azeroth.


En tout cas je m'y sens mieux qu'à Silithus, allez savoir pourquoi.

jeudi 22 juillet 2010

Hôtesse de l'air

D'après vous où peut-on trouver cette charmante hôtesse de fly?


Certainement pas chez les nains, mais pas très loin de chez les humains.

Et pour compléter la série sur les portes, voici la même que celle déjà rencontrée avec Manopriest, mais cette fois vue de l'extérieur avec ma démoniste Manolock.


Tout s'éclaire non?

mardi 20 juillet 2010

Encore une histoire de porte, pour changer un peu

Pour celle-ci il faut une clé spéciale provenant de la corne d'une bestiole qu'on trouve...quelque part.


A mon avis il ne doit pas y avoir beaucoup de petits nouveaux qui l'ont, cette clé, ou alors des gens pas pressés de se rendre en Norfendre.

Une histoire chouette

Oui je sais, j'abuse avec mes quizz à la noix...


Vous savez peut-être où c'est, mais savez-vous de quoi il est question?

Une porte, parmi tant d'autres...

Ici tout le monde connait, n'est-ce pas?


Allez je vous aide un brin : chaud devant!

lundi 19 juillet 2010

Pourquoi joue-t-on à World of Warcraft ?

C’est en peignant les portes en bois de mon garage que m’est venue l’idée de divaguer sur cette question fondamentale s’il en est : pourquoi jouer à WoW ?

Il faut dire que cette activité passionnante qui consiste à tremper un pinceau dans un seau puis de le retirer du seau pour transvaser la peinture du seau sur les lames de bois en effectuant un mouvement d’aller retour et en s’assurant bien que ladite peinture pénètre chaque fibre afin d’éviter d’avoir à renouveler l’opération dans deux ans, bref cette activité-là m’incite fortement à laisser mon esprit donner libre cours à son (mon ?) imagination, et voilà le résultat, on se retrouve à pondre un article sur ce qui nous fait jouer à ce jeu débile et affligeant qui nous scotche devant notre ordinateur alors qu’on aurait tellement de choses plus intéressantes à faire, comme par exemple repeindre les volets de la cuisine.

J’ai également été orienté vers ce sujet en lisant l’intéressant blog de la trollesse Lorèlia, aka Miowën, aka sogeekette qui raconte ses premiers pas de reroll chasseresse après avoir écrit un instructif mode d’emploi de levelling jusqu’au niveau 80 ; cela a alimenté ma machine à neurones et est venu se mêler aux vapeurs de peinture pour finalement accoucher de ce qui va suivre.

Quel intérêt me direz-vous d’écrire sur ce sujet ?

Aucun, j’avais seulement envie de donner mon avis et quand j’ai quelque chose qui me trotte entre les oreilles et dont je n’arrive pas à me débarrasser, le seul moyen de passer à autre chose est la catharsis (bon ok, je vais arrêter avec les mots grandiloquents)

Accessoirement il fait trop chaud dehors et je suis mieux à l’intérieur, et comme dans la journée ma connexion internet est déplorable, avec de nombreuses coupures qui m’empêchent de jouer tranquillement à WoW (tiens, tiens), je profite donc de l’occasion en utilisant mon vieux Word (celui de Microsoft, pas celui de Blizzard qui prend un L) que je rebaptise pour l’occasion Word of Whycraft (why = pourquoi, vous suivez ou non ?)

Lançons-nous.

J’aborderai successivement trois aspects de WoW : son côté purement ludique, c'est-à-dire la mécanique en elle-même, puis le domaine du social, car il ne faut pas oublier que WoW est un jeu en ligne multi-joueurs, et enfin la partie psy dans laquelle je m’aventurerai bien que n’ayant aucune compétence en la matière (comme dans les autres d’ailleurs)

D’abord le côté ludique.

Il est clair qu’un joueur qui débute dans ce jeu n’a qu’une envie, c’est de progresser et de « monter » son personnage ; s’il se dit le contraire il se ment à lui-même, très vite la réalité prendra le dessus et il se retrouvera à enchainer les quêtes et à farmer les donjons pour progresser vers le mythique niveau 80 (bientôt 85 avec Cataclysme)

Ce joueur voudra aussi améliorer son équipement, il sera un jour tenté de se vêtir tout de violet et considèrera une pièce bleue (ou pire, verte) comme une tare à cacher si possible du regard des autres mais aussi à ses propres yeux (j’empiète ici un peu sur la partie psy…)

Quand ce joueur arrivera au niveau maximum et se sera entièrement équipé en épique, Blizzard a prévu quantité d’activités diverses et variées afin de maintenir l’intérêt, et accessoirement continuer à faire rentrer les dollars dans la caisse via les abonnements.

Il y a le système des hauts faits qui est une bonne solution pour rendre quelqu’un parfaitement accro au jeu ; ces hauts faits sont de toutes sortes, des plus difficiles comme par exemple atteindre le niveau 10 ou pêcher 50 poissons, jusqu’aux plus faciles et à la portée de tout le monde comme acquérir 100 montures ou tuer toutes les bêtes rares circulant un peu partout en Norfendre ou Outreterre.

Ah ! oui, il y a également comme attracteur irrésistible le duo « gear-score 6000 » et « titre de Regicide » qu’il est de bon ton d’arborer dans les ruelles surpeuplées de Dalaran (encore une intrusion psy, décidément…)

En parallèle du système des hauts faits on peut considérer que l’acquisition d’un nombre important de montures, de mascottes ou d’objets inhabituels fait aussi partie de la mécanique du jeu qui permet de maintenir la tension et l’intérêt des plus blasés.

Certains joueurs se satisfont d’autres aspects plus « intellectuels » de WoW, comme par exemple s’adonner au Role Playing ou jeu de rôle, ou simplement découvrir le monde complexe de WoW, non seulement sa géographie mais aussi son « Lore » comme disent les anglophones, ce qui se traduit par la Tradition (Loremaster = Maitre des traditions) mais que je préfère personnellement traduire par Histoire du monde de Warcraft.

Il y en a pour tous les goûts en fait, pour ceux qui préfèrent se battre contre des robots (en PVE) ou ceux qui aiment la castagne entre internautes (en PVP) et qui vont jusqu’à créer des rerolls (des twinks) qu’ils bloquent au niveau 19 (ou 29, 39, etc.) afin de les équiper avec le nec plus ultra et éclater la tête des noobs qui se pointent avec leurs armes vertes et leur skill hésitant (ça sent le vécu)

Les roxxors ont même la possibilité de jouer en arènes, un endroit où je ne m’aventurerai pas avant longtemps, ayant quand même un petit peu peur du ridicule (il y a des limites quand même à ne pas dépasser)

Autrement une autre solution à l’ennui qui guette le joueur qui piétine au niveau 80, c’est simplement se monter une armée de rerolls en multipliant les classes et les professions, voire même en allant du côté obscur de la farce, c'est-à-dire dans l’autre faction, Horde ou Alliance, afin d’expérimenter d’autres sensations comme par exemple se balader tranquillement dans Orgrimmar alors qu’avec son premier perso on y allait à 50 en serrant les fesses pour tenter de butter Thrall et sa clique.

L’aspect social maintenant.

Comme chacun s’en sera vite aperçu, on peut jouer en solo dans WoW mais on est assez rapidement limité si on se contente de toujours jouer dans son coin sans communiquer avec les autres joueurs.

WoW sur ce plan est assez similaire à des communautés comme Second Life ou Facebook.

J’ai une certaine légitimité pour évoquer Second Life, ayant été résident durant deux années dans ce monde où nos limites sont notre propre imagination comme ils disent ; par contre je n’ai jamais accroché à FesseBook que j’ai toujours trouvé totalement inintéressant et même inutile et facteur de perte de temps (c’est mon avis personnel et je le partage)

Second Life n’est pas à proprement parler un jeu, il s’agit d’un monde parallèle dans lequel il est possible de jouer mais aussi de faire quantités d’autres choses absolument impossibles à reproduire dans WoW : créer des objets, tenir un commerce ou une boite de nuit, s’adonner à des parties fines que je ne détaillerai pas ici, se costumer ou se maquiller avec un luxe de détails, etc.

Cependant Second Life et World of Warcraft on quelque chose en commun : les internautes communiquent et interagissent au moyen d’avatars et ils ont même la possibilité d’utiliser la voix afin de converser entre eux, le chat au moyen de mots écrits dans une langue indéterminée étant toutefois le vecteur le plus employé pour insulter son voisin ou lui conter fleurette (il y a rarement de juste milieu)

Ces deux communautés, plus toutes les autres comme Facebook, Twitter ainsi que toutes celles que je ne connais pas, permettent à des individus localisés aux quatre coins de la planète de se retrouver virtuellement au même endroit afin d’échanger sur divers mode : la baston dans WoW, le sexe dans SL, le n’importe quoi dans FB, le chant des oiseaux dans Twitter (twitter = pépiement, mais twit = andouille, chacun tirera la conclusion qui lui siéra)

Très rapidement le joueur aura envie de partager ses émotions avec ses collègues, notamment en intégrant une guilde, ce qui lui permettra de bénéficier d’une structure confortable dans laquelle il pourra foutre la merde quand il pètera un plomb parce qu’il se sera senti lésé lors du partage des loots au cours du raid patiemment organisé par le maitre de guilde qui en a ras la casquette de se décarcasser pour cette bande d’ingrats qui pensent que tout leur est dû et ne font rien pour participer à la collectivité en versant notamment des Pos dans le coffre de la guilde ou en déposant des crafts puisqu’ils n’ont quand même pas appris un métier jusqu’au niveau 450 pour se tourner les pouces et vivre aux dépens de la communauté, non mais !

Bon là je ne sais plus où j’en suis, je vais peut-être carrément aborder le côté psy du joueur estampillé Blizzard, bien que je pense en avoir dit pas mal au dessus, mais enfin on n’en a jamais fini avec la psychologie, c’est quelque chose d’aussi insondable que la bêtise humaine, il y a donc toujours de la matière et je ne vais certainement pas clore le sujet ici et maintenant, qu’on se le dise.

En fait je ne vois que deux choses à dire, je sais c’est bien peu, mais il faut que je termine mon article et je ne vais pas passer la nuit dessus, j’ai bien d’autres activités comme par exemple jouer à WoW.

D’abord, en premier lieu, je pense que tout joueur qui a passé un certain temps dans l’univers de WoW aura une grande réticence à se débarrasser, c'est-à-dire à supprimer tout ce qu’il aura créé : personnages, armes, habillement, mais aussi relations avec les autres joueurs…

Il faut une grande force d’esprit, ou bien un cas de force majeure comme une menace de divorce proférée par le conjoint (qui se demande pourquoi on joue à WoW, il/elle devrait plutôt se demander pourquoi on ne s’intéresse pas plus à elle/lui) pour dire « j’arrête, je tue mes avatars, mes autres moi, donc je me suicide virtuellement, afin de mener une autre existence dans la vie réelle, celle où je me fais chier parce que je ne sais plus quoi faire quand je n’ai plus un clavier sous les doigts »

Et puis, quand je suis dans la peau de mon personnage de pixels, bien caché derrière mon écran d’ordinateur, mon sentiment de puissance et d’impunité est à son comble alors que dans ma VDM je me fais écraser par ma femme, mon mec, mon patron, mon proprio (barrez les mentions inutiles) ; dans WoW au moins c’est moi le plus beau, le plus fort, je peux insulter qui je veux, piétiner qui je veux, qu’est-ce que je risque ?

Conclusion de tout cela.

On s’est tous fait arnaquer par Blizzard qui nous tient par les c… et nous fait cracher les Pos, pardon les euros, mais enfin, c’est bien parce qu’on le vaut bien, non, pardon, parce qu’on le veut bien je voulais dire (c’est l’affaire Bettancourt qui me trouble)

Alors comme le dirait Cc, bon jeu à tous^^

dimanche 18 juillet 2010

Chrome SlowBall

Vous pouvez toujours essayer d'être plus mauvais que moi en jouant ici


En un seul essai hein!

Parce qu'au deuxième...



Et encore, j'ai une très mauvaise connexion internet.

Heal training dans Rochenoire

Il faut bien l'avouer, Rochenoire est un bon terrain d'entrainement pour un soigneur.

Ma prêtresse commence à bien connaître le coin, jusqu'à saturation d'ailleurs...

Pour l'aider j'utilise Quick Heal (visible grâce aux barres de vies sur chaque perso à gauche) et Decursive (les petits carrés sur lesquels on clique en haut à droite)

C'est je pense très bien pour les groupes de cinq, par contre pour les raids j'ai l'impression qu'il faudra m'équiper d'un add-on spécifique ; j'en ai déjà fait un (Coeur de Magma il y a deux jours) et je n'étais vraiment pas à l'aise, il y avait trop de persos à surveiller et je ne savais pas très bien qui soigner en évitant de marcher sur les plates-bandes des autres heals.

Si quelqu'un de compétent en la matière peut m'aiguiller.

samedi 17 juillet 2010

Sortie de Cataclysme le 10 décembre 2010

Pourquoi le 10 décembre?

Parce que c'est l'anniversaire de mon petit frère.

Na!

Lévitation du bout du monde

Encore une petite devinette pour les nombreux (au moins trois) lecteurs qui passeraient par hasard sur mon blog pendant les vacances.

Ma prêtresse se sent toute légère dans cet endroit perdu au fin fond de...?


Bon allez, encore une pour la route, facile celle-là ; ma prêtresse ne se sent plus du tout légère ici, en fait elle a la tête plutôt lourde après avoir consommé, sans modération, un certain nombre de pintes, oui mais où?

jeudi 15 juillet 2010

Le repos de la guerrière

Ma prêtresse prend un repos bien mérité après avoir guerroyé contre une armée de trolls, d'araignées et de chouettards mal embouchés.


Oui mais où, saurez-vous le deviner?

Les cinq premières bonnes réponses gagnent un abonnement d'un mois à Manoworld(s), alors dépêchez-vous de répondre.

jeudi 1 juillet 2010

Avant-goût de Cataclysme avec la mise à jour 3.3.5

Préparons-nous, le grand malheur arrive et certains signes annonciateurs, comme par exemple la dernière mise à jour d'aujourd'hui...
...nous font présager le pire, à savoir le Cataclysme qui va bientôt s'abattre sur nous!

Blizzard est sympa de nous prévenir.
Effectivement, je confirme, c'était duraille de se connecter ce soir.

Et ce n'est pas tout.

D'abord le Joug d'hiver où ma voleuse a eu la malencontreuse idée de mourir dans les dernières secondes de la bataille (que la horde a gagnée au passage...)
Eh bien, impossible de ressusciter, et nous étions plusieurs à faire le pied de grue en attendant un quelconque miracle ; comme rien ne se passait j'ai soumis une requête à un MJ (le débloquage ne marchait pas) et j'ai quitté la scène...en fantôme!

Ensuite à Forgefer, je retrouve d'abord ma prêtresse, Manopriest, et m'aperçois que son équipement "héritage" est complètement naze...
Cela ne m'empêche pas de la faire jouer avec le feu et les torches, puis je prends ma chassou, Manohunt, et là pareil...
...équipement "héritage" à zéro!

Cependant je vais réparer, car ma chassou je la joue en ce moment et ne la fais pas seulement jongler avec les torches, et je constate, ou du moins j'ai l'impression que les réparations de mon équipement lié au compte ne m'ont rien coûté, le bug n'en serait pas tout à fait un.

Vers minuit, avant d'aller me coucher je me reconnecte sur ma voleuse et vois avec soulagement que monsieur Blizzard l'a enfin libérée!

Ma requête, elle, est toujours en attente, mais quelle importance, hein?