dimanche 22 janvier 2012

Second Life sur les traces de WoW?

Quelle surprise en me connectant sur SL (cela faisait belle lurette...) de voir que les Lindens tentent maintenant d'appâter de nouveaux clients en proposant des...quêtes!




La question se posait de savoir si Second Life était vraiment un jeu ou "autre chose" ; dorénavant on saura qu'il y a des jeux dans Second Life, par conséquent que Second Life est vraiment "autre chose"!

jeudi 12 janvier 2012

She is the queen of Northrend

En début de soirée j'ai l'habitude de prendre mes artisans afin de les faire progresser dans leur métier; ma prêtresse en priorité, qui fait sa quête journalière de joaillerie, puis l'un de mes autres rerolls et notamment ma DK qui monte lentement (mais sûrement) sa calligraphie en apprenant quasiment chaque jour une nouvelle recette à l'aide de la recherche en calligraphie de Norfendre.

Cette "recette" demande deux types d'encres et du parchemin résistant, le problème c'est que pour avoir de l'encre il faut d'abord cueillir de nombreuses herbes afin de les broyer pour en faire du pigment, et à partir de ce pigment on produit l'encre désirée.

J'ai donc "stationné" pour une durée indéterminée ma DK à Dalaran et de là elle peut rayonner sur une bonne partie des terres gelées où elle va trouver à foison des glacépines et autres fleurs de liche.

Je dis bien à foison car il n'y a plus personne dans le Norfendre, en tout cas il est très difficile de croiser un pèlerin qui, la plupart du temps, sera également en cet endroit soit pour piocher des minéraux, soit pour tuer des crocilisques afin de leur faire la peau, soit pour glaner comme ma DK des herbes folles, mais comme le territoire est immense on ne se marche vraiment pas sur les pieds.

Je me souviens avec ma voleuse des difficultés que j'avais à trouver des lotus givrés, maintenant je les ramasse à la pelle et à vrai dire je ne sais pas quoi en faire puisqu'ils ne peuvent pas être broyés!

Bref j'ai parfois l'impression un peu bizarre que Blizzard a fait ce jeu uniquement pour moi, et que l'arêne du Tournoi d'argent m'est entièrement réservée...

dimanche 8 janvier 2012

2012, l'année de tous les dangers (ou pas?)

Après une année 2011 (quelle année 2011?) bien fournie en sensations fortes de toutes natures, voilà que nous attaquons de pied ferme le millésime 2012 qui promet encore de bien belles surprises.

Blizzard, dans sa grande sagesse, nous avait bien prévenu et avait tenu à nous préparer à la fin des temps avec une extension cataclysmique qui a tenu toutes ses promesses ; rien n'est plus comme avant dans notre monde rêvé d'elfes et d'orcs tout droit sorti de l'imagination de Tolkein et revisité par les petits gars de Californie qui s'y connaissent en remakes plus ou moins réussis.

En tout cas nous voici correctement armés pour affronter le terrible 21 décembre 2012, sauf si la bourrasque financière ne nous a pas engloutis avant sans que nous ne nous en soyons vraiment rendu compte...

Pour ma part, et comme un homme averti en vaut deux à ce qu'il parait, je me tiens régulièrement au courant de l'avancée de la crise, en fait plutôt des différentes crises qui nous cernent et sont prêtes à nous avaler tout crus, avec l'intéressant blog d'Olivier Berruyer, parfois un peu indigeste il faut l'avouer, mais on n'est pas obligé de tout lire, la diagonale du fou ça existe aussi.

Autrement s'il faut vraiment parler du jeu en ce moment (vous savez, le monde de l'art guerrier) ben je sais pas trop quoi en dire.

Cela ressemble maintenant à du grand n'importe quoi, il y en a pour tous les goûts, cela se veut destiné à un large public (d'où le succès qui ne se dément pas) et les anciens peuvent à juste titre se trouver désorientés et un peu malheureux il faut bien l'avouer.

A mon avis seuls les hardcore gamers appartenant aux grosses guildes peuvent encore trouver un réel challenge dans ce jeu, en ce qui me concerne je me contente de faire progresser mes différents personnages en les habillant du mieux que je peux (pas trop compliqué, suffit d'enchainer les donjons, accumuler les points et acheter les équipements, c'est un peu long mais ça monte tout seul) et en leur faisant apprendre le maximum de recettes possible.

Il faut dire que c'est assez réjouissant d'avoir à sa disposition quasiment tous les métiers à haut niveau (il ne me manque que la forge), cela permet notamment d'équiper ses personnages à moindre frais, et puis c'est plus amusant que de se fournir bêtement à l'HV.

Le jeu en lui même est très aléatoire, du même nom que les donjons et raids que l'on nous propose ; on peut tomber sur de très bons groupes et avancer comme des fusées, ou bien alors se farcir des soi-disant roxxors qui savent tout et foncent tête baissée sans même réflêchir après...

Exemple : hier ma démo tombe en recherche de donjon sur un groupe déjà en cours sur Jaina ; chacun sait qu'elle est entourée de trois packs de mobs qui patrouillent en faisant des allers-retours, il est donc fortement souhaitable de se débarrasser de ces packs avant d'entreprendre le boss, eh bien! non, notre tank d'hier soir avait décidé qu'on pouvait faire le boss en laissant les trois packs circuler librement, résultat des courses, trois wipes à la suite pour exactement le même motif : tout se passe bien avec le boss jusqu'au moment où la patrouille nous tombe dessus (j'ai bien tenté d'expliquer qu'il valait mieux se débarrasser des packs avant de faire le boss, je me suis quasiment fait traitrer de noob)

Mais ce n'est pas toujours la règle, il m'est arrivé de tomber sur des groupes super, la plupart du temps d'ailleurs ces groupes sont constitués de joueurs peu expérimentés, mais dans ce cas une bonne entente et un peu d'attention de la part de chacun suffisent pour que le donjon se passe bien et qu'on arrive à le terminer, ce qui n'est pas toujours le cas quand des kikitoutdurquiselapetent font leur malin et quittent en traitant les autres de nazes.

Bref, le système de jeu actuel n'encourage pas la communication et l'entraide entre les gens, j'avais déjà prédit que le système de recherche de donjons était la mort annoncée des guildes, je vois que je ne me suis pas trop trompé en constatant le nombre de guildes qui végêtent ou sont démantelées (la mienne est de niveau 25 avec 3 ou 4 pélerins qui jouent leurs rerolls sans se parler)

Mais tout ça n'est rien en comparaison de ce qui nous attend avec les pandas, là on aura touché le fond, WoW n'aura plus rien d'épique et sera devenu un shoot them up pour adolescents et adultes retardés (comme moi...)

A condition bien sûr que nous soyons encore là, ou que nous ayons toujours les moyens de payer la connexion (il faudra peut-être pédaler pour produire l'énergie nous permettant de mouvoir notre moine panda) ou tout simplement que nous ayons encore envie de jouer à ce jeu.

Allez, bonne année à toutes et à tous!