Affichage des articles dont le libellé est Extension. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Extension. Afficher tous les articles

mercredi 3 octobre 2012

Le bug de l'enclume du forgeron

J'explique.

Ma guerrière Manoraw, qui est forgeron de son état, se trouve à Dalaran où elle a sa pierre de foyer.

Elle a tout le matos nécessaire sur elle et se trouve devant une forge, quoi de plus normal quand on veut forger n'est-ce pas?

Et devinez quoi?


A Dalaran la forge est périmée, on se croirait chez Arcelor Mittal...

Il a fallu que je la déplace (ma guerrière, pas la forge) sur Hurlevent, dans le quartier des nains, pour trouver une forge qui veuille bien forger.

M'enfin, des bugs pandariens j'en ai vu quelques autres pas mal, je ne vais pas tous les citer, par contre quand quelque chose marche ça peut être très beau!




 

lundi 1 octobre 2012

J'ai trouvé la voie

Une petite panda est née cet après-midi, MA panda, et c'est pas une FIAT!


Comme vous pouvez le voir elle se la coule douce sur l'ile de Shen-zin Su, le lieu de sa naissance.

Elle chuchotte même à l'oreille de la grosse tortue qui l'a supportée pour ses premiers pas en Pandarie.


Et quand vient le choix cornélien, elle n'hésite pas une seconde.


C'est direct sur Hurlevent qu'elle s'envole dans un magnifique fondu enchainé!



Bon après je vous passe la suite, notamment le combat (pour de rire) avec le roi, j'imagine que côté Horde c'est pareil avec le successeur de Thrall dont je ne me souviens plus du nom et je m'en fiche.

Je l'ai laissée au niveau 12 pour reprendre les choses sérieuses avec ma mage qui a atteint le niveau 86 peu avant minuit.

Stay tuned.






 

jeudi 27 septembre 2012

Premiers p(and)as en Pandarie

Flash-back sur ce fameux 25 septembre.

Tout d'abord, le 24 à 23 heures 09 je me connecte, et...horreur!


J'avais complètement oublié que mon abonnemenet expirait comme par hasard le 24 au soir...

Le temps d'aller sur mon compte, sortir ma carte de paiement, la passer dans la fente de mon lecteur de disquette puis composer le numéro, j'arrive enfin à Hurlevent avec ma voleuse pour me rendre illico au château où c'est comme qui dirait un peu crowded...


Un peu avant minuit, heure système, la quête de lancement  s'affiche automatiquement, tout ce beau monde l'accepte et se précipite dans la foulée dans la salle adjacente ; j'imagine que la plupart, comme moi, regardent la cinématique alors que les amateurs de prem's la sautent allègrement pour passer au plus vite à la suite, bref, à minuit 05 je prends la quête qui est censée me propulser en Pandarie...


Minuit 06...


Minuit 07...


Minuit 08 (ou 09, je sais plus)...


Tout ça pour se retrouver dans la purée de pois.

Et ce n'est pas tout, il faut encore prendre la quête pour monter dans un gyrocoptère.

Minuit 11...


Minuit 20...

A minuit 35 j'abandonne et vais me coucher, n'étant pas arrivé à faire décoller mon engin.

Je laisserai ma voleuse sur son siège, elle ne risque pas d'aller très loin et je la retrouverai certainement à la même place quand il le faudra.

Le lendemain je refais le même chemin beaucoup plus rapidement, cette fois avec ma prêtresse, et me rends compte qu'en fait j'essayais, avec ma voleuse, de faire décoller un gyrocoptère rivé au sol qui servait uniquement à la décoration des lieux ; pour me consoler je me dis que je n'étais pas le seul à ne pas avoir vu que le bon  appareil se trouvait juste à côté du donneur de quête, mais avec tout le monde vibrionnant sur le pont du Brûleciel il était difficile de faire la différence.

Bref j'aurais dû participer à la beta (gros bêta que je suis) et j'aurais tout de suite su quoi faire.

Ma voleuse n'a pas avancé d'un pouce en Pandarie, par contre en deux jours j'ai permis à ma prêtresse de découvrir plusieurs régions de ce nouveau continent, de monter son minage au niveau 600 ainsi que sa joaillerie à ... 599! Pas de chance, hier soir j'ai épuisé toutes mes possibilités et je ne pourrai ding le niveau 600 qu'aujourd'hui après minuit quand le CD de mes recherches de recettes aura été réinitialisé.

Il va sans dire que je n'ai pas encore atteint le niveau 86, mais j'ai traîné, traîné, négligeant de faire toutes les quêtes à ma disposition.

Et puis j'ai expérimenté les deux premiers donjons accessibles en aléatoire, en traînant, traînant, au point que par deux fois la porte s'est fermée devant moi alors que les autres membres du groupe commençaient le combat avec le boss.

Mais je ne m'en fais pas, j'ai tout mon temps.

 

dimanche 2 septembre 2012

Il tire et... il manque!

Mais qu'est-il donc arrivé à la foire de Sombrelune qui a réouvert ses portes aujourd'hui?

Est-ce la nouvelle extension qui a provoqué la disparition de toutes les quêtes uniques telles que la pêche, l'archéologie, la cuisine, le secourisme, etc.?

Il ne reste plus que les quêtes jounalières à faire pour monter sa réputation, dont une, "Il tire... et il marque" m'a demandé des efforts inhabituels afin de la terminer (je n'arrivais plus à viser alors que jusqu'à présent cette quête de tir était un jeu d'enfant)

Je n'ai rien vu sur le net, mais peut-être est-il encore un peu tôt.

Ou alors j'ai eu la berlue (cf principe de Peter...?)

 

samedi 1 septembre 2012

Ma voleuse dans les brumes des talents pandariens...

Nous voici donc maintenant confrontés, avec la nouvelle extensions, à pas mal de changements qui en laissent beaucoup quelque peu perplexes.

Je me suis fait un peu la main sur ma guerrière, tant dans sa spécialisation armes qu'en protection, en me laissant guider plus par mon flair que par de quelconques explications glanées sur le net que je n'ai pas eu le courage d'analyser et d'essayer de comprendre.

En fait rien de bien compliqué dans les nouveaux talents, il suffit de lire leur description et d'imaginer le parti qu'on peut en tirer en fonction de son expérience ; évidemment pour un petit nouveau l'exercice peut s'avérer compliqué, mais quand on joue depuis plus de quatre ans on devrait bien avoir une petite idée, non?

Donc j'ai joué en donjon aléatoire avec ma guerrière et ses nouveaux talents et ma foi elle ne s'est pas trop mal débrouillée.

Maintenant je me trouve confronté à ma voleuse, mon personnage principal et l'objet de toute mon attention, et j'aimerais si possible ne pas trop me planter dans mes choix.

J'ai un peu regardé quelques sites parlant du voleur combat dand MoP mais n'en ai tiré rien de bien concluant, donc je vais faire comme avec ma guerrière, je vais y aller à l'instinct.

De toute façon rien n'est gravé définitivement dans le marbre et il me sera toujours possible de modifier mes choix s'ils s'avèrent non judicieux par la suite.

Tout d'abord quelques remarques, certaines générales, d'autres spécifiques aux voleurs :

    • l'emplacement pour les armes de jet, reliques, arcs, etc. a disparu, il n'y a maintenant plus que deux emplacements pour les mains ; un mage peut par exemple équiper sa baguette, mais elle ira dans sa main droite à la place de la dague qu'il utilisait, pareil pour un chasseur qui s'équipera de son arme à distance (arc, fusil, arbalète, rayon laser, etc.) en utilisant sa main droite ; ma voleuse par contre avait un boomerang tranche-vent qui n'est plus maintenant qu'un objet lié et inutilisable à vendre pour 7 po au premier pnj marchand venu (d'épique il est devenu gris..le boomerang, pas le pnj)
    • j'avais avant l'extension une dague main gauche avec une vitesse de 1.40, par miracle avec l'extension sa vitesse est passée à 1.80 comme la dague main droite ; j'ai lu quelque part que les dagues des voleurs avaient maintenant la même vitesse, je n'ai aucune idée si c'est pareil pour les autres classes qui utilisent une arme dans chaque main (comme je n'ai aucune idée non plus de ce que cela implique sur le dps...)
    • il s'agit peut-être d'un bug, mais les caractéristiques du personnage ne bougent pas quand on change une pièce d'équipement, donc impossible de voir l'impact (sur le dps, la pa, le toucher, etc.) d'un nouvel objet qu'on désire équiper
    • les poisons sont maintenant appliqués au moyen de boutons, plus besoin d'en acheter (auparavant il fallait même les fabriquer si certains s'en souviennent...) ; il y a deux poisons principaux (mortel et douloureux) et deux poisons accessoires (affaiblissant et de distraction mentale) et on ne peut en choisir qu'un seul de chaque type (que de prises de tête en perspective!)
    • les talents sont maintenant plus restreints et il faut à chaque palier en choisir un seul sur trois possibles
      • les paliers sont  étagés comme suit : 15, 30, 45, 60, 75 et 90, ce qui fait un choix total de seulement 18 talents, dont 6 talents possibles.
      • peu importe la spécialisation (pour les voleurs : assassinat, combat ou finesse), tous les talents sont disponibles et peuvent être choisis
      • les glyphes sont rangés en deux catégories:
        • les majeurs qui ont un réel impact sur vos techniques
        • les mineurs qui sont pour la plupart là essentiellement pour kikoololer et épater la galerie, certains ont cependant un impact...mineur sur vos techniques (à ne pas négliger parfois)
Alors voici mes choix de talents et de glyphes pour le moment avec ma spé combat :
  • Talents
    • 15 : focalisation de l'ombre (pas de coût en énergie en camouflage)
    • 30 : lancer mortel (interruption de sorts à distance ainsi que réduction de vitesse de déplacement de la cible)
    • 45 : poison sangsue (un poison qui soigne, je veux voir ça...)
    • 60 : pointe de vitesse (l'effet Usain Bolt?)
    • 75 : poison paralysant (on n'empoisonne jamais assez sa cible!)
    • 90 : là il faudra attendre, je prendrais peut-être lancer de Shuriken (les autres me paraissent compliqués...)
    • en règle générale j'ai essayé d'éviter tous les talents qui me semblent davantage propices au PvP, en privilégiant ce qui parait augmenter le dps de manière significative même si c'est aux dépens de la survivabilité (on est sensés avoir des heals et ne pas reprendre l'aggro au tank)
  • Glyphes
    • Majeurs
      • cape d'ombre (pour les 40% de dégâts en moins)
      • déluge de lames (pour le surplus d'application de poisons)
      • poussée d'adrénaline (pour la réduction du temps de recharge de plusieurs techniques)
    • Mineurs
      • chute amortie (permet de tomber plus loin sans se faire mal!)
      • déguisement (celui-là je vais l'adorer...)
      • flou de la vitesse (pour la marche sur l'eau, je m'y suis trop habitué)

Voilà, il ne me reste plus qu'à arranger un peu mes barres d'actions et je suis prêt à partir en raid dès que l'occasion se présentera.

Pour le moment, avec trois ou quatre pèlerins présents chaque soir, mieux vaut s'occuper des rerolls, ou jouer à DIII, mais je sens qu'on va bientôt se refrotter à l'ami Aile de mort et lui botter le cul à de nombreuses reprises.

Avant le 25 septembre.




 

mardi 5 octobre 2010

Sortie de Cataclysme le 7 décembre 2010, je l'avais bien dit!

Le 17 juillet dernier je vous l'avais annoncé ici, Cataclysme devait sortir le 10 décembre, en fait Blizzard ne m'a pas écouté et a préféré avancer la date de 3 jours, c'est donc le 7 décembre qu'Amazon devrait me livrer le joujou.


On peut même avoir 2 jeux neufs pour le prix d'un seul!


En tout cas, contrairement à Cc je n'ai aucune hâte à le recevoir, il y a encore tant de choses à faire avant la catastr... pardon le cataclysme!

dimanche 1 août 2010

Que faire avec Cataclysme?

Il y a quelque jour j'ai posté, au nom d'un de mes rerolls, un article sur le forum de wow-europe au sujet de Cataclysme.

Voici le texte.

Nous allons bientôt expérimenter un profond bouleversement dans l’univers du jeu que nous pratiquons et aimons tous (sauf bien sûr les nombreux trolls qui ne manqueront pas de venir se plaindre ici…)

Beaucoup de choses vont changer avec Cataclysme, notamment la géographie d’Azeroth ainsi que le fait de pouvoir utiliser une monture volante là où jusqu’à présent on se traine au niveau des pâquerettes.

Ainsi il y a fort à parier que certaines quêtes, certains hauts faits ou certaines actions ne seront tout bonnement plus possibles à effectuer avec Cataclysme.

On peut alors se demander si avant la sortie de la nouvelle extension du jeu il ne faudrait pas se dépêcher pour explorer les domaines qui ne seront plus accessibles.

Et quand Cataclysme sera là, que faire ? Et que faire en priorité ?

Va-t-on se ruer sur le niveau 85 en espérant battre le record de vitesse et être le premier à empocher le haut fait ?

Ou bien va-t-on y aller calmement pour profiter du jeu avec les amis sans se prendre la tête ?

Ou alors va-t-on monter un reroll dans une des deux nouvelles races disponibles, avec en prime un nouveau métier à découvrir ?

Et vous, vous posez-vous ce genre de questions également ?


D'après ce que je peux constater à partir des quelques réponses reçues (ça ne se bouscule pas au portillon, peut-être les vacances...?) une majorité de joueurs pensent qu'ils vont d'abord monter leur personnage principal "pépère" comme ils disent, puis qu'ils créeront un reroll gobelin ou (plus rarement...) worgen.

Il ne s'agit pas bien sûr d'un sondage très fiable, l'échantillon n'étant pas suffisamment représentatif, mais quand même on a quelques pistes.

Cependant je doute fort de la volonté de certains d'y aller "pépère" pour mener leur main vers le niveau 85, on dit ça, on dit ça, mais quand on est au pied du mur avec les copains que l'on voit prendre de l'avance, les choses peuvent changer...

Par ailleurs je ne vois pas pourquoi il y aurait plus d'affluence dans les nouvelles zones de départ que dans les zones de haut niveau ; mon souvenir de la sortie de wotlk c'était beaucoup (trop) de monde dans la Toundra, et plus personne ailleurs (Shattrah est devenue tout d'un coup un grand désert, ainsi que les autres capitales)

Personnellement j'ai quand même choisi ce que je vais faire : ce sera une montée "pépère" de ma voleuse Manonnen, en lui faisant apprendre les recettes nouvelles qui lui permettront de maintenir ses métiers au maximum, ainsi que les compétences d'armes et de crochetage bien entendu.

Cela-dit très peu de choses dans les réponses du forum sur ce que les joueurs feront avant Cataclysme ; pour moi, comme je l'ai déjà dit ici, ce sera monter tous mes "principaux" rerolls le plus près possible du niveau 80, cela me permet aussi de "reposer" ma voleuse qui tournait un peu en rond avec ses aléatoires héroïques et ses sorties à la Citadelles où elle n'a même pas eu le plaisir de botter les fesses au roi liche!

samedi 17 juillet 2010

Sortie de Cataclysme le 10 décembre 2010

Pourquoi le 10 décembre?

Parce que c'est l'anniversaire de mon petit frère.

Na!