vendredi 8 juin 2012

Nalice, avant-dernier obstacle de taille avant les Crocs du Père

Cela doit bien faire une semaine que je ne joue plus à DIII, et pour cause, mon objectif était autrement plus important!

J'avais effectivement accumulé plus de 300 gemmes en élémentium et il était donc prévu que je finisse la quête des chapelets dès ce mercredi 6 juin, lors du raid DS que nous faisons avec la guilde de manière régulière.

J'en ai en fait obtenu plus de 350 alors que la quête en demandait 333, cependant ils ont tous disparu quand je suis allé la rendre auprès de Wrathion, le Prince noir, dans le manoir de Ravenholdt.

Ce dernier m'a donc confié la tâche d'aller tuer Nalice, histoire de lui apprendre à vivre et accessoirement de lui chiper une fiole de son sang avec laquelle il se propose d'améliorer mes dagues (comment refuser une telle demande formulée si poliment?)

Et me voilà reparti pour une expédition semblable à celle qui m'avait déjà conduit à occire le sieur Hicham Creed, pardon, Hiram Credo après infiltration dans les rues encombrées de Gilneas.

Cette fois-ci l'action se déroule à Karazhan et il faut parvenir à entrer dans la Cave du Maître, sans se tromper de cave n'est-ce pas, puis se faufiler parmi les sectateurs qui grouillent de partout afin d'arriver aux pieds de Nalice et lui faire la peau.

D'abord voici le chemin classique qu'il convient d'emprunter avant d'atteindre les sous-sols de la Cave.


Le trajet est sans difficulté particulière jusqu'au moment où l'on atteint l'entrée de la Cave avec quelques factionnaires qu'il faudra obligatoirement "distraire" si l'on veut passer (en faisant attention à la nenette qui fait les cent pas dans le corridor d'entrée)


Ensuite c'est tout droit jusque dans une grande salle où l'on fait un quart de tour à droite comme au service militaire, et l'on aperçoit alors, avec une bonne vue, Nalice tout au fond du couloir légèrement encombré...



Après c'est tout droit bien sûr, avec quelques crochets histoire de casser la monotonie de la balade, et après avoir discuté le bout de gras avec quelques autochtones récalcitrants on arrive enfin devant la demoiselle dragon.


 Pour résumer, je dirais que j'ai trouvé l'infiltration quasiment aussi difficile que dans Gilneas (plus court, trajet moins tortueux, moins de mobs à gérer, mais slalom au millimètre avec erreurs d'inattention qui se paient cash) ; par contre le combat contre Nalice fut beaucoup plus facile que contre Credo (il faut dire que je m'y étais vraiment très mal pris au début avec lui, le dernier essai m'ayant semblé excessivement facile)

Alors que j'avais mis plus d'une demi-heure avec de très nombreux essais contre Credo, là je n'ai eu besoin que de trois essais en moins de vingt minutes (allez-y les PGM qui l'ont fait du premier coup, marrez-vous bien, il y a tellement peu d'occasions de rigoler)
  • premier complètement raté (Nalice avait encore environ 20% de PV)
  • deuxième presque réussi (excès de précipitation de ma part, mais je l'ai descendue à 2%...)
  • dernier sans souci et les doigts (presque) dans le nez (ou son nez, je ne sais plus)

Je redoutais la phase dans laquelle elle se protège à l'aide de piliers qu'il faut aller désactiver (on a 20 secondes pour le faire, au-dela c'est le cimetière), mais ce n'est pas la partie la plus difficile dans le combat.

En fait j'ai très peu bougé, les seuls moments où il faut vraiment se remuer les fesses étant
  • quand elle active les fameux piliers, pas le choix...
  • quand vers la fin elle produit une sorte de fumée violette plutôt piquante dont on peut se protéger avec Cape d'ombre mais qu'il vaut quand même mieux fuir si l'on veut assurer le coup (et puis Cape d'ombre n'est pas toujours disponible...)

Autrement on peut très bien rester relativement immobile et être attentif aux sorts qu'elle lance afin de les contrer efficacement (les deux premiers sorts étant les plus fréquents)
  • armure imprégnée des arcanes => Exposer armure
  • arme imprégnée des arcanes => Démantèlement/Aiguillon perfide/Suriner/Evasion
  • projectile des arcanes => Coup de pied
  • enrager => Kriss (mais je n'en ai pas eu besoin une seule fois...)

Evidemment, toujours avoir Récupération sur soi, donc veiller à le rafraîchir régulièrement si possible après 5 points de combo pour optimiser sa durée ; puis aussi Poussée d'adrénaline chaque fois que possible (pas quand on court pour désactiver les piliers...), et Débiter, et Frappe révélatrice, et Eviscération, sans oublier Promptitude au combat et Série meurtrière, car il faut bien DPS la môme en prenant soi-même un minimum de coups et en se soignant constamment (j'ai aussi le truc vert des herbos, ça aide un peu...)

Et puis également l'incontournable Cécité, avec le glyphe qui va bien si on ne veut pas la voir cassée à cause d'un DOT de poison qu'on aura laissé traîner!


Une potion de vie plus un bandage à utiliser lors de la Cécité et quand le boss nous le permet s'il est loin de nous et met du temps pour nous tomber dessus, voilà tout pour le heal additionnel en remplacement du prêtre sacré qui veille d'habitude sur notre petite santé.

Et pour l'ouverture vous me demanderez?
  • Coup bas (en fufu évidemment)
  • Poussée d'adrénaline
  • Trinket augmentation agilité
  • Attaque pernicieuse 5x
  • Récupération
  • Attaque pernicieuse 5x
  • Débiter
  • Attaque pernicieuse 4x
  • Frappe révélatrice
  • Eviscération
Après c'est un peu le bordel mais on retrouve plus ou moins les enchainements habituels, sauf quand c'est panique à bord mais ça vous connaissez aussi.

Et tout ça pour ça.




Ensuite direction Ravenholdt pour s'équiper des dagues améliorées, Dormeuse et Rêveuse, de niveau 406, et entendre le maître des lieux, l'ineffable Prince noir, vous dire qu'il a encore besoin de...60 chapelets!

60 chapelets, soit environ, voyons voir, 8 x 8 = 64, oui c'est bien ça, environ 8 semaines à tuer des boss de l'Ame des dragons, si je ne me trompe c'est à peu près 2 mois de boulot...

Et ce qui m'inquiète le plus c'est que nous approchons de l'été, avec ses vacances, avec ses joueurs qui se mettent au vert, moi le premier...

Et puis mes nombreuses déconnexions intempestives (merci une fois de plus France Télécom et SFR pour le super boulot et le sens du client qui vous caractérisent si bien)


Mode Mégalo on.

Alors les dagues légendaires je vais bien finir par les obtenir, j'espère avant la sortie de MoP, afin que je puisse aller frimer moi aussi à Hurlevent en tombant au ralenti sur la foule ébahie.

Mode Mégalo off.

Et je vais pouvoir maintenant me remettre à jouer un peu à Diablo!

samedi 2 juin 2012

Ma DH, dernier recours?

Donc voilà, ma sorcière ayant échoué hier soir et n'ayant plus d'argent pour payer ses nombreuses réparations ainsi que les potions de vie sans lesquelles il n'est même pas envisageable d'affronter Diablo en solo pour un joueur casual comme moi, j'ai donc repris ma chasseuse de démons que j'avais laissée au niveau 20 et quelques.

Je l'ai jouée un peu afin de me réconforter après l'échec cuisant contre The Boss, et ma première impression, comme ça, à chaud, c'est que DH ça déchire comparé à la sorcière!

Là où ma sorcière avait des difficultés à rester en vie, et trépassait même un peu trop à mon goût, ma DH "roule" sur tous les mobs comme s'ils étaient quantités négligeables ; à de très rares occasions la barre de vie a approché dangereusement le niveau limite, en fait depuis que je la joue j'ai dû mourir deux ou trois fois (pour ma sorcière j'ai arrêté de compter depuis longtemps...)

Voici le build de ma DH au niveau 24:
  • Primaire : Tir de bolas avec rune Boule de foudre (dévastateur)
  • Secondaire : Tir rapide avec rune Jet de toile (très efficace mais hainivore)
  • Défensive : Puissance de l'ombre avec rune Fléau nocturne (que j'oublie d'utiliser...)
  • Chasse : Compagnon avec rune Araignée de compagnie (pour le ralentissement des mobs)
  • Pièges : Tourbillon de lames avec rune Rasoirs estropieurs (AOE mortelle)
  • Archerie : Tir multiple (pas de rune pour l'instant, AOE en cone)
  • Compétences passives
    • Vendetta (on n'a jamais assez de haine...)
    • Elimination des faibles (létal sur les cibles ralenties)

Le gros intérêt de ce build est qu'il semble être vraiment efficace, lui ; en effet, les mobs se précipitent sur moi...au ralenti...il faut dire que j'ai plusieurs moyens pour ralentir mes cibles :
  • la rune Boule de foudre étourdit parfois les ennemis
  • la rune Jet de toile ralentit les ennemis touchés par Tir rapide
  • l'Araignée de compagnie attaque et ralentit les ennemis
  • la rune Rasoirs estropieurs augmente l'effet de ralentissement de Tourbillon de lames
  • enfin Elimination des faibles est destructeur sur les ennemis ralentis

Au final très peu de mobs arrivent à seulement me toucher.

J'ajoute à cela que j'"utilise" toujours mon Templier que je trouve plutôt efficace comme tank d'appoint, même si je vois quelques commentaires de joueurs qui préfèrent se passer carrément de compagnons (ils sont trop bons, GG à eux)

Je vais donc monter ma DH jusqu'à Diablo, je pourrai ainsi comparer plus objectivement mes deux héroines en ayant déjà vu comment elles se seront comportées face à Belial et Asmodan (le premier a posé des problèmes à ma sorcière, contrairement au second qui était piece of cake)

vendredi 1 juin 2012

Lamentable

Oui, je dois vraiment être lamentable.

Je suis niveau 32, déjà au-dessus de bien des joueurs ayant fini le mode normal, eh bien je n'y arrive pas.

Après quasiment 2 heures d'essais et de multiples décès, que je n'ai pas comptés, Diablo s'amuse de moi comme si c'était lui qui jouait à ManoIII.

Je suis bien arrivé à la dernière phase plusieurs fois, mais je me fais occire proprement alors qu'il a encore de la vie à revendre.

J'arrive à gérer la première phase sans trop de soucis, je me place près d'un puits de vie et quand je l'ai utilisé je cours de l'autre côté pour atteindre l'autre puits, et je recommence le cirque ; parfois j'ai du mal à cliquer sur le puits car Diablo s'interpose et m'empêche de le faire, alors j'utilise une potion, si le CD est bon, puis je le déplace afin d'avoir un meilleurs accès, ou alors je cours vers l'autre puits (qui n'a peut-être pas encore repop...)

Sur toutes les phases, et de manière générale, j'ai un problème avec mes Images miroirs et mon Hydre qui parfois ne veulent pas se déclencher, par contre ma Peau de diamant s'active sans problème, ce qui me sauve la mise à de nombreuses reprises.

En phase deux j'ai souvent des soucis avec mes doubles qui m'ont à plusieurs reprises tué ou gravement endommagé, par contre Diablo ne présente pas vraiment de difficultés.

Dans la troisième phase, quand j'y arrive, j'essaie de refaire le même scénario que dans la première, je cherche à joindre un puits et à m'y tenir pour cliquer dessus au moment opportun puis aller chercher l'autre de l'autre côté de la pièce, mais peine perdue, soit Diablo se TP violemment sur moi, soit il me cage et me boulote sans que je puisse faire quoi que ce soit.

Je n'ai encore lu aucun guide et je fais donc au feeling, manifestement je ne dois pas avoir la bonne tactique, il va falloir que j'y repense sérieusement.

Au niveau équipement j'ai changé, au début c'était quasiment full DPS, donc très peu de vie, et comme je mourrais plutôt vite j'ai mis de la vitalité au détriment des degâts ; je pense que j'ai fait le bon choix, ce n'est pas mon plus faible DPS qui me nuit, c'est que j'anticipe assez mal les attaques de Diablo, ou peut-être que je suis trop impatient et vais trop au devant de lui en faisant une confiance excessive en mes compétences défensives, comme la Peau de diamant, mais celle-ci ne peut pas me sauver la mise à chaque fois.

Voici d'ailleurs la liste de mes compétences sur le boss :

  • Primaire : Lame spectrale avec rune Lames incisives
  • Secondaire : Désintégration avec rune Convergence
  • Défensive : Peau de diamant avec rune Peau miroir
  • Force : Hydre avec rune Hydre arcanique
  • Invocation : Armure de glace  avec rune Cristallisation
  • Maîtrise : Image miroir  avec rune Simulacre
  • Compétences passives
    • Insaisisable
    • Présence astrale
    • Illusionniste

Certainement pas optimales, donc si vous avez des suggestions, vous qui passez par là par hasard, n'hésitez pas.

En secondaire je me demande si Orbes arcaniques, avec rune Anéantissement, ne serait pas meilleur ; ça coûte 15 points de puissance arcanique de plus que Désintégration, donc c'est peut-être que ça fait plus mal...Par ailleurs comme on court beaucoup et qu'on a rarement le temps de vider son chargeur, le coût est secondaire (comme la compétence:)

Je m'interroge vraiment sur l'utilité de l'Hydre, qui ne sort que quand ça l'arrange, souvent pas quand j'ai vraiment besoin d'elle, comme les images miroirs qui me font parfois défaut ; je pourrais les remplacer respectivement par Météore ou Blizzard pour l'Hydre, et par Archonte pour les Images ; le problème avec l'Archonte, c'est son CD de 2 minutes, comparé à celui de 15 secondes des Images...

Beaucoup de joueurs écrivent, dans les forums ou dans leur blog, que les boss de fin d'actes, y compris Diablo, sont beaucoup plus faciles que les mini-boss jaunes élites que l'on rencontre souvent en chemin, pour moi ce n'est clairement pas le cas pour Diablo qui est LA difficulté du jeu, du moins en normal ; j'imagine ce que doit être le mode Armageddon : clairement pas pour moi.




Et ma voleuse alors, elle doit aller au Diablo?

C'est bien joli de vouloir faire la peau à Diablo, il ne faut pas que je néglige pour autant ma petite voleuse qui se morfond à Hurlevent, elle aussi a le droit de s'amuser, et en plus elle a de quoi s'occuper.

D'abord les raids hebdomadaires avec la guilde qui lui permettent de glaner des chapelets pour sa quête des dagues légendaires ; justement j'ai un rencart chez Aile de mort pour ce samedi à 21 heures.



Ensuite il y aura les hauts faits du Solstice d'été, ça va bien l'occuper une heure ou deux.



Sans compter la semaine prochaine, il faudra consacrer une demi-heure par jour pour les quêtes de la foire de Sombrelune afin de collectionner quelques marques supplémentaires pour enrichir ma basse-cour de mascottes.

Bref, de quoi ne pas s'ennuyer et se changer l'esprit, parce que le HnS ça va un moment, mais j'ai passé l'âge de m'éclater en faisant exploser la tête des mobs, au bout d'un moment c'est la mienne qui s'éparpille façon puzzle.

DIII ou...BIII?

Le combat contre Diablo se transforme en match contre...Blizzard!



Celle-là on ne me l'avait encore jamais faite.


Ni celle-ci d'ailleurs.



J'ai vu un site qui répertoriait tous les types d'erreurs possibles et imaginables avec DIII, va falloir que je retrouve le lien.